vec4 a_color0                : COLOR0;
vec3 a_position              : POSITION;
vec2 a_texcoord0             : TEXCOORD0;
vec2 a_texcoord1             : TEXCOORD1;
vec3 horizioncolor           : COLOR1;
vec3 cloudscolor             : COLOR3;
vec3 basecolor               : BASECOLOR;
vec3 ambientcolor            : AMBIENT;

vec4 i_data0                 : TEXCOORD7;
vec4 i_data1                 : TEXCOORD6;
vec4 i_data2                 : TEXCOORD5;

vec4          texcolor       : COLOR0;
vec4          v_fog          : COLOR2;
centroid vec2 v_texcoord0    : TEXCOORD0;
vec2          v_lightmapUV   : TEXCOORD1;
vec3 v_worldPos              : TEXCOORD3;
vec3 v_chunkPos              : CHUNKPOS;